11月8日,索尼集團公布的財報中顯示,其第二季度的銷售額和利潤均實現(xiàn)了增長。公司維持了全年的盈利預測,并上調了銷售前景。索尼第二季度的銷售額達到2.9萬億日元(約合195億美元),同比增長9%;歸屬于公司股東的凈利潤為3,385億日元,合每股55.74日元,而去年同期為2,001.1億日元,合每股32.35日元。營業(yè)利潤從去年的2630.1億日元增長至4550.8億日元。
展望未來,索尼預計2024財年凈利潤為9800億日元,較去年增長1%,銷售額為1.3萬億日元,同比增長8.4%。目前預計銷售額將下降2.4%至12.71萬億日元,而之前預期為下降3.2%至12.6萬億日元。
索尼表示,銷售額增長的原因包括第三方游戲軟件銷售額增加、外匯匯率改善、包括PlayStation Plus在線服務在內的網絡服務銷售額增加。硬件銷售額的下降部分抵消了銷售額增長的影響。營業(yè)收入的增長得益于硬件盈利能力的提升、第三方軟件銷售的增長以及網絡服務銷售額的增加。
值得注意的是,索尼第二季度游戲和網絡服務部門的銷售額為10,715億日元(70.1億美元),比去年同期增長12%。索尼游戲及網絡服務業(yè)務(G&NS)的營業(yè)收入為1,388億日元(9.08億美元),比去年同期增長2.8倍。
索尼目前預測,其游戲和網絡服務部門在截至2025年3月3日的財年收入將達到4.49萬億日元(約合293億美元)。這比8月份預測的4.32萬億日元(約合282億美元)更為樂觀。預計該部門本財年的營業(yè)收入也將增加350億日元。
此外,索尼第二季度硬件銷售額為2182億日元,低于去年同期的2875億日元。游戲軟件銷售額為6123億日元,高于去年同期的4793億日元。數(shù)字軟件銷售額為2586億日元,高于去年同期的2009億日元。
本季度,索尼PS5游戲機銷量為380萬臺,低于去年同期的490萬臺。索尼游戲銷量為7770萬份,高于去年同期的6760萬份。第一方游戲銷量為530萬份,高于去年同期的470萬份。
PlayStation Network的月活躍用戶數(shù)為1.16億,高于一年前的1.07億。
今年1月,索尼表示已售出5000萬臺PlayStation 5游戲機。這聽起來很多,但遠不及PlayStation 4,截至2024年10月,PlayStation 4的銷量已超過1.17億臺。索尼沒有更新其累計總數(shù)。
今年5月,PlayStation負責人Jim Ryan退休,由兩名高管接任。西野英明(Hideaki Nishino)成為SIE平臺業(yè)務集團的首席執(zhí)行官,Hermen Hulst被任命為SIE工作室業(yè)務集團的首席執(zhí)行官。